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竹荪煮多久 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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